Arbitrage · Arbitrage


Les gestes de l'arbitre



  1 - Empiètement sur surface de but

Il est signalé par un va et vient de la main de droite à gauche la paume vers le sol.
  2 - Double dribble

Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux.
  3 - Marcher ou 3 secondes

Il est signalé en moulinant les bras vers l'avant comme indiqué sur la photo.
Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer.
  4 - Ceinturer, retenir ou pousser

Ceci s'explique par une faute commise par le défenseur.
  5 - Frapper
  6 - Faute d’attaquant (passage en force)

Il est signalé par le poing dans l'autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis l'infraction.
Ceci s'explique lorsque l'attaquant tente de passer le défenseur en le bousculant ou en le poussant.
  7 - Remise en jeu – Direction

Signalée par l'arbitre en montrant la direction du camp de l'équipe qui a mis dehors le ballon.
  8 - Renvoi

La main est abaissée signalant l'aire de la surface du gardien de but.
  9 - Jet Franc - Direction

Il est signalé par le bras tendu en direction du camp de l'équipe qui a commis l'infraction.
  10 - Non respect de la distance des « 3m »
Avec ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc.
  11 - Jeu Passif
Il est signalé lorsque l'attaquant ne porte aucune attaque face aux buts de l'adversaire.
  12 - But
  13 - Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge)

Quand il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion.
  14 - Exclusion de 2 minutes

Le joueur ayant commis l'infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité numérique.
  15 - Expulsion

Il est très rare qu'elle soit prononcée mais elle peut intervenir lorsque il y a une cause très grave comme des insultes ou des agressions préméditées.
  16 - Time-out

L'arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l'équipe qui lui a demandé le temps mort.
  17 - Autorisation accordée à deux personnes autorisées à participer au jeu de pénétrer sur l'aire de jeu pendant le time-out
  18 - Avertissement pour jeu passif

Avec ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler l'équipe attaquante du jeu passif qui se développe.
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